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https://w.atwiki.jp/hotmilk005/pages/25.html
クラス変成 NSObject ↓ NSResponder ↓ NSView ↓ NSControl データを羅列するクラス? tArray=[NSArray arrayWithObjects @"aaa",@"bbb",@"ccc",@"ddd",@"eee",@"fff",@"ggg", nil]; NSTableView *tcv=[[NSTableView alloc]initWithFrame CGRectMake(100, 100, 100, 100)]; NSTableColumn *coll=[[NSTableColumn alloc]initWithIdentifier @"coll"]; [tcv addTableColumn coll]; tcv.delegate=self; tcv.dataSource=self; tcv.backgroundColor=[NSColor greenColor]; [self.window.contentView addSubview tcv]; -(NSInteger)numberOfRowsInTableView (NSTableView *)aTableView { return tArray.count; } - (id)tableView (NSTableView *)aTableView objectValueForTableColumn (NSTableColumn *)aTableColumn row (NSInteger)rowIndex { if([[aTableColumn identifier]isEqual @"coll"]) { return [NSString stringWithFormat @"%@",[tArray objectAtIndex rowIndex]]; } return 0; } <<NSTableViewDatasourceメソッド>> //テーブルの数 -(NSInteger)numberOfRowsInTableView (NSTableView *)aTableView; <<NSTableViewDelegateメソッド>> //テーブルの内容 - (id)tableView (NSTableView *)aTableView objectValueForTableColumn (NSTableColumn *)aTableColumn row (NSInteger)rowIndex;
https://w.atwiki.jp/neteng/pages/24.html
#/etc/sysconfig/ip6tables #IPv6でのIptableの設定のお話 #… #-A INPUT -p icmPV6 -j ACCEPT #-A OUTPUT -p icmPV6 -j ACCEPT #-A INPUT -d ff02 /32 -j ACCEPT #(リンクローカルでうんぬんの問題でこれをやらんと相手がみつからん) #-A OUTPUT -d ff02 /32 -j ACCEPT(これをやらんと相手がみつからん) ##[0 0]←これは通過したパケットの数だよ *filter INPUT DROP [0 0] FORWARD DROP [0 0] OUTPUT ACCEPT [0 0] #ループバック用 -A INPUT -i lo -j ACCEPT -A OUTPUT -o lo -j ACCEPT #PING用 -A INPUT -p icmpv6 -j ACCEPT -A OUTPUT -p icmpv6 -j ACCEPT #(リンクローカルでうんぬんの問題でこれをやらんと相手がみつからん) -A INPUT -d ff02 /32 -j ACCEPT -A OUTPUT -d ff02 /32 -j ACCEPT #DNS用 -A OUTPUT -d fd00 211 -p udp --dport 53 -j ACCEPT -A INPUT -s fd00 211 -p udp --sport 53 -j ACCEPT #HTTP -A INPUT -p tcp --dport 80 -j ACCEPT -A OUTPUT -p tcp --sport 80 -j ACCEPT #上がサーバーで下がクライアントだよ -A OUTPUT -p tcp --dport 80 -j ACCEPT -A INPUT -p tcp --sport 80 -j ACCEPT #SMTP -A OUTPUT -d fd00 213 -p tcp --dport 25 -j ACCEPT -A INPUT -s fd00 213 -p tcp --sport 25 -j ACCEPT #POP -A OUTPUT -d fd00 213 -p tcp --dport 110 -j ACCEPT -A INPUT -s fd00 213 -p tcp --sport 110 -j ACCEPT COMMIT
https://w.atwiki.jp/nicoratch/pages/1486.html
概要 iOS・Android両対応、リッチー・ラフトーン、Gold Voltron、Paul Skratch、Emma Short-E、DJ A1、DJ Hypnotize、DJ Odilon、DJ Claim等が作成した4500超の膨大なビートが利用可能な定番無料ルーパー(アプリ内課金あり) BPM変更、5分、10分、または15分間隔のシャッフル機能搭載。アプリ内サブスクリプションは月額1ドル/ユーロでピッチ制御とASC(自動速度制御)。ピッチコントロールはAndroid 6.0以上でのみ機能するため、6.0以下のAndroidのサブスクリプション/ロック解除オプションはありません。 TableBeats https //apps.apple.com/jp/app/tablebeats-scratch-dj-library/id944230460?l=en https //play.google.com/store/apps/details?id=se.sunnyvale.tablebeats2 hl=en_US
https://w.atwiki.jp/djmaxinfo/pages/250.html
開催情報 報酬内容 告知動画 開催情報 CLEAR PASS S9 PREMIUM TICKET (Steamストア) CLEAR PASS S9 CLEAR POINT BOOSTER (Steamストア) CLEAR PASS SEASON 9 FULL BUNDLE (Steamストア) 開催期間:2023/04/27 - 2023/07/27 14 00 ブーストイベント履歴4倍:2023/07/20(水) 15 00? - 2023/07/27(水) 14 00? / Steam告知(英語) 報酬内容 テーマ「ミリタリー」(MOVE OUT / MILITARY)THEMEのモチーフAIR:C.C.T ( 大韓民国空軍空挺統制司令部隊 ):EL CLEAR + EL FAIL + LENA + CHICKEN FREE STYLE:ARMY:EL CLEAR + EL FAIL ONLINE:AIR FORCE:EL FAIL + EL CLEAR + PLAY MISSION:NAVY:LENA + PLAY + MANAGER (Tic! Tac! Toe!より) COLLECTION:S.O.U ( 大韓民国国家警察特別攻撃隊 ) (シチェーションの元ネタ:Festa Nova):EL CLEAR + EL FAIL + LENA + PLAY + KAIHO (Festa Novaより) RANKING:U.D.T ( UDT/SEAL/大韓民国海軍特殊戦旅団 ):EL CLEAR + EL FAIL + LENA+ PLAY トレーラー使用楽曲:Emerge ICON/EMOTICON/PLATE等のモチーフMisty Er'A STRAWBERRY LATTE→シーズン8 RANKINGのアン·イヨン (Sweet On Youより) BV13 (Space Challengerより) KAIHO (Festa Novaより) So Happy クッション 参加スタッフ ( DJMAX GRAPHIC DESIGNERのSB_ENGINEER氏のツイートより )イラストデザイン: @BeC0C0Ball5 氏、MODEKU氏、Eyekiss氏 EMOTICON イラストデザイン: @JAZZ_JACK_KHT 氏 (イラスト投稿まとめ) ※PREMIUMのSTEP-09/19/29はアニメーションプレート STEP FREE PREMIUM 1 ICON BV13 (JAZZ JACK Ver.) GEAR SKIN MILITARY 2 PLATE BV13 (JAZZ JACK Ver.) EMOTICON HYPNOSIS (Play Ver.) 3 ICON Misty Er'A (JAZZ JACK Ver.) CLEAR SOUND MORNING BUGLE 4 PLATE CUSHION EMOTICON HYPNOSIS (Fail Ver.) 5 EMOTICON RUSH DASH PLATE FAIL (Military Ver.) (4) 6 ICON STRAWBERRY LATTE (JAZZ JACK Ver.) PLATE FAIL (Military Ver.) (3) 7 PLATE STRAWBERRY LATTE (JAZZ JACK Ver.) FEVER SOUND FUTURISTIC 8 ICON PLAY (JAZZ JACK Ver.) (3) GALLERY S9 RANKKING 9 PLATE LENA (Military Ver.) (4) PLATE LENA (Military Ver.) 10 EMOTICON CUSHION SMASH! (CLEAR Ver.) JUDGEMENT DESIGN MILITARY 11 PLATE FAIL (Military Ver.) (6) GALLERY S9 MISSION 12 ICON LENA (JAZZ JACK Ver.) PLATE CLEAR (Military Ver.) (3) 13 ICON FAIL (JAZZ JACK Ver.) (2) CLEAR SOUND SONIC BOOM 14 ICON CLEAR (JAZZ JACK Ver.) (2) GALLERY S9 COLLECTION 15 ICON CHICKEN PLATE LENA (Military Ver.) (2) 16 PLATE PLAY (Military Ver.) EMOTICON SALUTE (LENA Ver.) 17 ICON LENA (Military Ver.) (2) FEVER SOUND GUN 18 ICON FAIL (Military Ver.) (2) GALLERY S9 ONLINE 19 PLATE LENA (Military Ver.) (3) PLATE FAIL (Military Ver.) 20 EMOTICON CUSHION SMASH! (Fail Ver.) COMBO DESIGN MILITARY 21 ICON KAIHO (Military Ver.) EMOTICON SALUTE (FAIL Ver.) 22 ICON PLAY (Military Ver.) PLATE FAIL (Military Ver.) (2) 23 ICON LENA (Military Ver.) GALLERY S9 FREESTYLE 24 PLATE KAIHO (Military Ver.) EMOTICON SALUTE (CLEAR Ver.) 25 EMOTICON STRAWBERRY LATTE CLEAR SOUND MARCHING BAND 26 ICON FAIL (Military Ver.) PLATE CLEAR (Military Ver.) (2) 27 ICON CLEAR (Military Ver.) GALLERY S9 AIR 28 PLATE FAIL (Military Ver.) (5) NOTE SKIN MILITARY 29 PLATE CLEAR (Military Ver.) (4) PLATE CLEAR (Military Ver.) 30 EMOTICON DOWNWARD THEME MILITARY 告知動画
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概要 DJM-250MK2のSerato DJ対応バージョン。内・外とも基本スペックに差異はない。 ※serato DJ用コントロールバイナルは付属しないので注意。 +リアパネル画像 リアパネル スペック表 ■DVS Control対応ソフト Serato DJ ■システム要件 Windows 10, 8.1, 7 (latest service pack) mac OS Sierra, X 10.11, 10.10 (latest update) Processor -IntelR processor Core i7、 i5、i3 1.07 GHz Memory 32-bit, 64-bit 4 GB or more of RAM USB Available USB 2.0 port Free HDD Space 5GB Display resolution 1280 x 720 For more information click here ■付属品 電源ケーブル ACアダプター USBケーブル 取扱説明書 (クイックスタートガイドe) ※serato DJ用コントロールバイナルは付属しておりません。 ■主な仕様 幅:230 mm 高さ:108 mm 奥行き:320 mm 本体質量:3 kg 再生周波数帯域:20 - 20000 Hz サンプリングレート:48 kHz A/D コンバーター:24 bit D/A コンバーター:24 bit SN 比 LINE:94 dB 全高調波歪率:0.005 %以下 (LINE) Power Supply:AC adaptor DC 12 V 消費電力:600 mA ■チャンネル EQ/ISO:3 band EQ/ISO レンジ:-∞~+6dB ■Performance Control チャンネル数:2 SOUND COLOR FX:Filter ■ターミナル 入力端子: 3 LINE (RCA) 2 PHONO (RCA) 1 MIC (1/4 inch Jack) USB:1 USB B端子 出力端子 1 MASTER (XLR) 1 MASTER (RCA) 2 HEADPHONE MONITOR (1/4 inch Jack, mini-jack) 価格 59,800円 DJM-S3 https //www.pioneerdj.com/ja-jp/product/mixer/djm-s3/black/overview/ 取扱説明書 http //docs.pioneerdj.com/Manuals/DJM_S3_DRJ1063A_manual/#/
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Popular Mixing 基本的な難易度の曲・譜面が遊べる、中級者向けモード。 Lite Mixingとルールは基本的に同じだが、ミスをした時のゲージの減りがやや大きくなっている。 Lite Mixing同様、1曲目はクリア保証、2曲目は完走保証(曲終了後ゲームオーバー)、3曲目はゲージが無くなった時点でゲームオーバーとなる。 Platinum Mixingで取得した楽曲・譜面は、このモードの特定のステージでプレイすることが出来る。 ※並びは選曲画面順 [1st Stage] レベル 曲名 ジャンル 備考 Lv.1 First Kiss Dance POP Proposed,Flower,Wolf Piano Ballad Lv.2 Access Techno Honeymoon Acid POP Ladymade Star Space Idle POP Lv.3 CLOSER Pure House Love mode Electronica Oblivion Dramatic Trance Jealousy Marble House 11/01/25追加配信曲 Lv.4 In My Heart House POP Area 7 Techno JBG Yellow HIP HOP Lovely Hands Space Pop 11/06/28追加配信曲 A.I Techno Lv.5 Come to Me Electro POP STOP BigBand House Here in the Moment Bossanova Get Down Dance Rock 11/11/22追加配信曲 miles Electro Fusion 標準曲理論値最大 レベル 曲名 ジャンル 備考 Lv.3 To You(Technical) 80 s POP Mission 02クリア特典 Lv.7 Flea(Technical) New Wave Mission 08クリア特典 Lv.5 I want You(Technical) House Dance Mission 05クリア特典 Lv.6 SuperSonic(Technical) Speed Core Mission 09クリア特典 Lv.4 End of the Moonlight(Popular) Techno POP Mission 04クリア特典 Lv.6 PDM(Technical) Acid Jazz Mission 10クリア特典 Lv.5 Proposed,Flower,Wolf Part2(Popular) Violin Trance Mission 16クリア特典 Lv.6 In My Heart(Special) House POP Mission 31クリア特典 Lv.8 HEXAD(Special) Electro House Mission 37クリア特典隠し曲理論値最大 Lv.8 Keys to the World(Special) Planet Core Mission 35クリア特典 [2nd Stage] レベル 曲名 ジャンル 備考 Lv.3 I want You Dance House Enemy Storm Hard Core Dear My Lady HI-NRG Lv.4 Ready Now Euro Dance 11/04/26追加配信曲 Freedom Electronica Divine Service Ethnic Techno Your Own Miracle Miracle POP Forever Modern Rock 11/02/22追加配信曲 Lv.5 Flea New Wave Play the FUTURE Electro House Remember K-POP 標準曲理論値最大 SuperSonic Speed Core PDM Acid Jazz Lv.6 Color Electronica Keys to the World Planet Core Coastal Tempo Up Tempo Desperado Electronic Funk 11/07/26追加配信曲 Melody Cute POP The Last Dance India HIP HOP In My Dream Mental Metal 11/09/27追加配信曲 レベル 曲名 ジャンル 備考 Lv.8 Proposed, Flower,Wolf Part2(Technical) Violin Trance Mission 25クリア特典 Lv.8 Colours of Sorrow(Technical) Colours POP Mission 13クリア特典 Lv.5 In My Heart(Technical) House POP Mission 03クリア特典 Lv.7 Melody(Technical) Cute POP Mission 21クリア特典 Lv.8 The Clear Blue Sky(Technical) Artcore Mission 06クリア特典 Lv.6 Y(Technical) Acid House Mission 15クリア特典 Lv.7 A.I(Technical) Techno Mission 23クリア特典 Lv.7 Enemy Storm(Technical) Hard Core Mission 17クリア特典 Lv.7 Jupiter Driving(Technical) Techno Stock Mission 11クリア特典 Lv.6 Fate(Technical) Fusion Hip Hop Mission 14クリア特典 Lv.6 ELECTRONICS(Popular) Electro House Mission 12クリア特典 Lv.8 ELECTRONICS(Special) Electro House Mission 34クリア特典 Lv.6 I want You(Special) Dance House Mission 32クリア特典 Lv.9 SON OF SUN(Special) Gabber Mission 38クリア特典隠し曲理論値最大 [3rd Stage] レベル 曲名 ジャンル 備考 動画 Lv.4 Jupiter Driving Techno Stock YouTube Lv.5 Ruti n Urban pop 11/05/24追加配信曲 YouTube Cherokee Trance Fusion YouTube Secret World Teen Pop 11/03/22追加配信曲 YouTube Voyage Broken Beat YouTube Y Acid House YouTube Fate Fusion HIP HOP YouTube Lv.6 Lover Barbie House YouTube Landscape Melodic Trance YouTube Colours of Sorrow Colours POP YouTube Creator Electronica YouTube Fury Punk Rock YouTube The Clear Blue Sky Artcore YouTube White Blue Trance YouTube Lv.7 BLYTHE Synth D B YouTube Sweet Shining Shooting Star Acin House 標準曲理論値最大 YouTube SON OF SUN Gabber YouTube SIN Drum n Bass YouTube Grave Consequence Dnb Trance 11/10/25追加配信曲 YouTube Cypher Gate HI-Break Core 11/08/23追加配信曲 YouTube レベル 曲名 ジャンル 備考 動画 Lv.4 Ladymade Star(Technical) Space Idle POP Mission 29クリア特典 Lv.6 Play the FUTURE(Technical) Electro House Mission 07クリア特典 Lv.7 Shoreline(Technical) Balearic House Mission 19クリア特典 Lv.9 SIN(Technical) Drum n Bass Mission 24クリア特典 Lv.9 SON OF SUN(Technical) Gabber Mission 27クリア特典 Lv.9 Fermion(Popular) Psychedelic Trance Mission 30クリア特典 Lv.6 HEXAD(Popular) Electro House Mission 18クリア特典 Lv.9 End of the Moonlight(Technical) Techno POP Mission 28クリア特典 Lv.8 HEXAD(Technical) Electro House Mission 22クリア特典隠し曲理論値最大 Lv.8 Come to Me(Technical) Electro POP Mission 26クリア特典 Lv.7 miles(Special) Electro Fusion Mission 33クリア特典 Lv.8 Oblivion(Special) Dramatic Trance Mission 39クリア特典 Lv.9 Fermion(Special) Psychedelic Trance Mission 40クリア特典
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/1845.html
Portal2 機種:PC, 360, PS3 作曲者:Mike Morasky 開発元:Valve Software 発売元:サイバーフロント(PC), Electronic Arts(コンシューマ) 発売年:2011年 概要 『Portal』の続編。 ゲームシステムや舞台は前作と変わらず。 初代『Potal』は『The Orange Box』のゲームの一つとして制作されたが今作は一つのゲームとして開発。 BGMは前作でも作曲を担当したMike Morasky氏。前作よりも大幅に収録曲が増えよりドラマチックになったシーンを盛り上げる。 彼らしい独特の世界観を持つ音楽が特徴だ。 収録曲 曲名 補足 順位 Science is Fun Concentration Enhancing Menu Initialiser 9999999 The Courtesy Call Technical Difficulties Overgrowth Ghost of Rattman Haunted Panels The Future Starts With You There She Is You Know Her? The Friendly Faith Plate 15 Acres of Broken Glass Love as a Construct I Saw a Deer Today Hard Sunshine I m Different Adrenal Vapor Turret Wife Serenade タレットの合唱曲 I Made It All Up Comedy = Tragedy + Time Triple Laser Phase You Will Be Perfect Halls Of Science 4 (defun botsbuildbots () (botsbuildbots)) An Accent Beyond Robot Ghost Story Die Cut Laser Dance Turret Redemption Line Bring Your Daughter To Work Day Almost At Fifty Percent Dont Do It I AM NOT A MORON! Vitrification Order Music of the Spheres You are Not Part of the Control Group Forwarding the Cause of Science PotatOS Lament The Reunion Music of the Spheres 2 (Incendiary Lemons) Reconstructing More Science Wheatley Science FrankenTurrets Machiavellian Bach Excursion Funnel TEST The Part Where He Kills You Omg, What has He Done? Bombs for Throwing at You Your Precious Moon Caroline Deleted Cara Mia Addio! タレットオペラ作曲:Mike Morasky歌:Ellen McLain 第7回738位2011年196位パソコンゲーム53位 Want You Gone エンディングテーマ作曲:Jonathan Coulton歌:Ellen McLain 第5回36位第6回177位第7回223位第8回150位第9回187位第10回186位第11回518位第12回571位第14回644位第15回850位2011年27位エンディング55位第2回エンディング116位第2回ゲームソング143位第3回ゲームソング137位パソコンゲーム49位歴代131位 Spaaaaace Space Phase Some Assembly Required Robot Waiting Room #1 Robot Waiting Room #2 Robot Waiting Room #3 Robot Waiting Room #4 Robot Waiting Room #5 Robot Waiting Room #6 You Saved Science Robots FTW Exile Vilify ラジオの挿入歌歌:The National サウンドトラック Portal 2 Songs to Test By Volume 1 Portal 2 Songs to Test By Volume 2 Portal 2 Songs to Test By Volume 3
https://w.atwiki.jp/pixelmon_generations/pages/23.html
第七世代ポケモン一覧 No. 日本語名 英語名 タイプ タイプ ドロップminecraft ドロップpixelmon 湧き時間 バイオーム 722 モクロー Rowlet 723 フクスロー Dartrix 724 ジュナイパー Decidueye 725 ニャビー Litten 726 ニャヒート Torracat 727 ガオガエン Incineroar 728 アシマリ Popplio 729 オシャマリ Brionne 730 アシレーヌ Primarina 731 ツツケラ Pikipek 732 ケララッパ Trumbeak 733 ドデカバシ Toucannon 734 ヤングース Yungoos 735 デカグース Gumshoos 736 アゴジムシ Grubbin 737 デンヂムシ Charjabug 738 クワガノン Vikavolt 739 マケンカニ Crabrawler 740 ケケンカニ Crabominable 741 オドリドリ Oricorio 742 アブリー Cutiefly 743 アブリボン Ribombee 744 イワンコ Rockruff 745 ルガルガン Lycanroc 746 ヨワシ Wishiwashi 747 ヒドイデ Mareanie 748 ドヒドイデ Toxapex 749 ドロバンコ Mudbray 750 バンバドロ Mudsdale 751 シズクモ Dewpider 752 オニシズクモ Araquanid 753 カリキリ Fomantis 754 ラランテス Lurantis 755 ネマシュ Morelull 756 マシェード Shiinotic 757 ヤトウモリ Salandit 758 エンニュート Salazzle 759 ヌイコグマ Stufful 760 キテルグマ Bewear 761 アマカジ Bounsweet 762 アママイコ Steenee 763 アマージョ Tsareena 764 キュワワー Comfey 765 ヤレユータン Oranguru 766 ナゲツケサル Passimian 767 コソクムシ Wimpod 768 グソクムシャ Golisopod 769 スナバァ Sandygast 770 シロデスナ Palossand 771 ナマコブシ Pyukumuku 772 タイプ ヌル Type Null 773 シルヴァディ Silvally 774 メテノ Minior 775 ネッコアラ Komala 776 バクガメス Turtonator 777 トゲデマル Togedemaru 778 ミミッキュ Mimikyu 779 ハギギシリ Bruxish 780 ジジーロン Drampa 781 ダダリン Dhelmise 782 ジャラコ Jangmo-o 783 ジャランゴ Hakamo-o 784 ジャラランガ Kommo-o 785 カプ・コケコ Tapu Koko 786 カプ・テテフ Tapu Lele 787 カプ・ブルル Tapu Bulu 788 カプ・レヒレ Tapu Fini 789 コスモッグ Cosmog 790 コスモウム Cosmoem 791 ソルガレオ Solgaleo 792 ルナアーラ Lunala 793 ウツロイド Nihilego 794 マッシブーン Buzzwole 795 フェローチェ Pheromosa 796 デンジュモク Xurkitree 797 テッカグヤ Celesteela 798 カミツルギ Kartana 799 アクジキング Guzzlord 800 ネクロズマ Necrozma 801 マギアナ Magearna 802 マーシャドー Marshadow 803 ベベノム Poipole 804 アーゴヨン Naganadel 805 ツンデツンデ Stakataka 806 ズガドーン Blacephalon 807 ゼラオラ Zeraora
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[部分編集] 機体に発生した熱を冷却するパーツ。 N系では熱暴走時にENを消費して機体を強制冷却するようになった。 ジェネレータやブースタの熱量、フレームの冷却との兼ね合いでチョイス。 【重要】 (ジェネレータ発熱量+ブースタ発熱量)×2≦総合通常冷却性能 を満たさない場合、ブーストする毎に熱量が発生する。 ブースタの発熱量は吹かし始めのみ×3になる。上の式を満たしても機体温度が僅かに上がる場合があるのはこのため。 総合通常冷却性能が高ければ、被弾時の熱量上昇自体が少なくなる。そのため、ラジの重要度は通常冷却>緊急冷却。 [部分編集] 冷却性能 平常時の冷却能力 緊急冷却性能 熱暴走時の冷却能力 緊急時消費EN 熱暴走冷却時に消費するEN量 CR-R69 CR-R76 R01-HAZEL R02-HAZEL2 R03-LINDEN ANANDA R04-LAUREL CR-R92 RAGORA FURUNA CR-YR02 コメント [部分編集] CR-R69 クレストの第一世代、性能バランスを重視した最軽量機 メーカー クレスト 価格 14700 作品 NX NB LR 重量 318 318(:285) 318:285 消費EN 1008 1008(:932) 1008:932 冷却性能 8110 8110(:8998) 9034:9779 緊急時冷却性能 9730 11204 緊急時消費EN 1577 HAZELよりも更に機体負荷を減らせる。TP+LOTUSで機体の冷却なども高ければ運用可能。 初期機体から早い内に買い換えられるパーツだが、流れによっては回帰してくるのがACアセンの奥深いところ。行き着く先はひのきのぼうだぜフーハハハハァッ 冷却フルチューン推奨。初期パーツ群の中で、速度特化軽量機のガチアセンパーツとして選ばれることもある優等生。 しかしながら、ほんの少しの負荷増加を飲めば冷却を600強化できるHAZELがあるので、安全性を考えるならそちらにするのがベター。 [部分編集] CR-R76 R69の後継機、価格の割に高い性能を発揮する メーカー クレスト 価格 16800 作品 NX/NB LR 重量 413:366 消費EN 1299:1179 冷却性能 9280:9913 9970:10575 緊急時冷却性能 12500 13420 緊急時消費EN 1758 CR-R69よりは良い。だがあえてコレを買う理由も無い。もう少し我慢してR01-HAZELを買おう。 負荷の割りには冷却性能が低いため、どうしてもHAZELに喰われがち。 さすがにFF(PS2)でも出番は少ない。合掌。 利点は緊急冷却。マイルドになったLINDENといったところか。 [部分編集] R01-HAZEL ミラージュ製の軽量ラジエータ、緊急時の性能を重視 メーカー ミラージュ 価格 27000 作品 NX/NB LR 重量 346:309 消費EN 1121:1028 冷却性能 8910:9598 9674:10323 緊急時冷却性能 10510 11828 緊急時消費EN 1486 爆熱仕様のNX,NBでは出番が少ない。 省エネでそれなりの性能。 熱周りが緩和されたLRでは出番が多い。 フレームで若干足りない分を補えるのなら装備を。 LOTUS+HAZEL+TPといえばLRの基本アセンの一つ。ジェネレータとブースタに気をつければ、ラジエータも小さく収める事ができる良い例。 ジェネの発熱が低い時はこれが基本。 実戦レベルの範囲での最軽量ラジエータ。速度特化軽量機に。 また過剰冷却といわれるLRでも、流石にTP+G91以上の高出力ジェネレータと組み合わせる場合はリスクを伴う。 [部分編集] R02-HAZEL2 通常時の性能を大幅に向上させた、HAZELの改修機 メーカー ミラージュ 価格 47000 作品 NX/NB LR 重量 440:389 消費EN 1527:1373 冷却性能 10310:10788 10794:11275 緊急時冷却性能 11510 12628 緊急時消費EN 1986 金のない序盤に。 消費エネルギーも大幅に向上。ボツ。 これだけのENを支払うつもりなら、CR-92までランクアップさせた方が良い。 通常冷却はそれなりなので、N系で多いパーツ重複禁止の複数機レギュならば出番はある。それでも稀だが。 [部分編集] R03-LINDEN 緊急時に最高クラスのパフォーマンスを発揮する特化型 メーカー ミラージュ 価格 34500 作品 NX/NB LR 重量 571:500 消費EN 1076:990 冷却性能 8507 9256 9352:10049 緊急時冷却性能 16700 16780 緊急時消費EN 1505 通常・緊急問わず燃費は良好。難点は重量と通常冷却性能。 通常冷却もそうだが、重量が問題。軽ければ冷却が足りる機体の熱暴走時保険用として機能したのに・・・。 通常冷却が高いのを選べばブースタ移動や被弾時の熱量上昇自体が低くなる仕様のため、あまり出番はない。 緊急時の性能だけはズバ抜けている。圧倒的に少ないEN消費とRAGORAに次ぐ冷却力を併せ持つ。 ミッション進行上のイベントで確実に熱暴走する場合に効果大。炉心破壊とか。 [部分編集] ANANDA 軽量で高い性能を持つが、緊急時の消費エネルギーが多い メーカー キサラギ 価格 56500 作品 NX/NB LR 重量 476:420 消費EN 1168:1068 冷却性能 10950:11332 11306:11710 緊急時冷却性能 13330 14084 緊急時消費EN 2770 許容範囲の重量、省エネ、高い通常冷却性能。バランスがよく高性能。何はともあれコイツを装備。 欠点は熱暴走時のEN消費の凄まじさ。だが、LRではあまり熱暴走しないので関係ない。通常性能が高ければ熱量上昇自体が少なくなるという仕様の恩恵を受けているパーツ。 大安定。 G91やG84Pとの組み合わせで大活躍。LRの上位ランカーたちもたいていG91とコレをセットで装備している。安定性・汎用性の高い内装アセンである。 [部分編集] R04-LAUREL 消費エネルギーの増加を抑えつつ、性能を向上させた新鋭機 メーカー ミラージュ 価格 77000 作品 NX/NB LR 重量 606:530 消費EN 1235:1125 冷却性能 9650:10228 10266:10826 緊急時冷却性能 13650 14340 緊急時消費EN 1822 中途半端で無駄に重い。 緊急時のことを考えてもANANDAの方が優秀。とにかく性能に対して重すぎ。 緊急時の性能は高いので通常冷却と積載を持て余してるのなら一考の余地アリ。 [部分編集] CR-R92 通常・緊急時とも高い性能を有するクレストの最新ラジエータ メーカー クレスト 価格 88500 作品 NX/NB LR 重量 520:457 消費EN 1726:1542 冷却性能 11455:11762 11710:12054 緊急時冷却性能 14400 14940 緊急時消費EN 2002 爆熱仕様かつ緊急時に陥ることも多いNB以前では主力ラジとして活躍。 LRでは高性能すぎて過冷却になりがち。大気圏突入を考えない限りはANANDAで。 とにかく燃費が悪い。出力を上げたつもりが、ラジエータにENを喰われて…なんて事にならないよう注意しよう。 最高レベルの冷却性能の割りには軽い。でも消費が重い。 これを装備するからには、ジェネもランクアップさせないと意味が無い。だが、これを装備するならジェネのランクを下げ、ラジをANANDAにしたほうが安定する。 こんなにEN使うならもっと冷やしてくれよ…通常冷却は12500以上あればKUJAKUのお供として機能したのに。 無人兵器通過阻止で拾得 [部分編集] RAGORA 緊急時性能をさらに強化したANANDAの姉妹機 メーカー キサラギ 価格 90000 作品 NX/NB LR 重量 647:565 消費EN 1468:1323 2055:1822 冷却性能 10950 11332 11306:11710 緊急時冷却性能 17100 緊急時消費EN 2370 一見すると緊急時の消費ENが高いが、緊急時冷却性能はダントツで高いため、結果的に熱暴走時間が短くなって低燃費。問題は機体負荷。 FFまでは主力ラジだったが、LRで他ラジが強化され、同時にコレが大幅に弱体化(消費EN増えすぎ)により出番皆無に・・。 通常時の性能はANANDAとまったく同じ。姉妹機だからか。 通常、緊急ともに高い性能を持つが、重量と消費が問題。 [部分編集] FURUNA 重量はあるが最高クラスの性能を発揮するハイパワー機 メーカー キサラギ 価格 108000 作品 NX/NB LR 重量 998:863 1088:940 消費EN 2102:1862 1892:1683 冷却性能 12730:12846 12370:12615 緊急時冷却性能 14800 15260 緊急時消費EN 2510 ハイパワー過ぎて持て余す。 つーかいくらなんでも重すぎ。 特殊な状況のミッション以外では出番は無いはず。対戦では無意味。 元々産廃だったがLRで更に弱体化し、冷却が下がった。どうして・・・。ちなみに弱王御用達である。 この重さだったら通常冷却14000はあってしかるべき。この性能と重さではタンクでも使いづらい。 [部分編集] CR-YR02 通常時の冷却性能を追求したクレストの実験機 メーカー クレスト 価格 82000 作品 LR 重量 548:481 消費EN 1497:1347 冷却性能 12061:12352 緊急時冷却性能 11408 緊急時消費EN 2380 Portableシリーズで追加された復刻パーツ。 ANANDAの通常冷却性能をさらに強化したタイプ。ANANDAに比べ、通常冷却+700されるが、負荷が重量+70、消費+300増える。 よく使われるHAZELとANANDAを比べると、ANANDAはHAZELに比べ、通常冷却+1700、負荷が重量+130、消費+40である。これを踏まえ、通常冷却+700、負荷が重量+70、消費+300の増加を多いと見るか、許容範囲と見るか。 緊急冷却性能はワースト2。しかしLRでは緊急冷却はそれほど重要ではないため、ANANDAと同じく仕様に合ったパーツ。 金剛や孔雀を扱う際の選択肢に。ANANDAでは熱を抑え込みにくい。しかし、そういった場合はジェネをMAGNOLIA、G84P、G91あたりに下げ、ラジをANANDAに下げたほうが安定性・汎用性という観点では上。 緊急冷却が低い上、緊急時消費ENも高い。弱王の使いやあらへんで!絶対に熱暴走してはいけないアーマードコア24時。 コメント 名前 コメント
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SIMPLE2500シリーズ Portable!! Vol.5 THE ブロックくずしクエスト ~Dragon Kingdom~ (PSP) 【しんぷるにせんごひゃくしりーず ぽーたぶる ぼりゅーむふぁいぶ ざ ぶろっくくずしくえすと どらごんきんぐだむ】 SIMPLE2000シリーズ Vol.106 THE ブロックくずしクエスト ~Dragon Kingdom~ (PS2) 【しんぷるにせんしりーず ぼりゅーむひゃくろく ざ ぶろっくくずしくえすと どらごんきんぐだむ】 ジャンル アクション(ブロック崩し) 対応機種 プレイステーション・ポータブルプレイステーション2 発売元 D3パブリッシャー 開発元 タムソフト 発売日 【PSP】2006年4月6日【PS2】2006年9月14日 定価 【PSP】2,500円【PS2】2,000円(共に税別) 判定 なし ポイント いろいろ詰め込んだごった煮感ブロック崩しの基礎部分は無難に遊べるダメージバランスが悪く、ボスの攻撃だけが痛い雑魚戦がやや単調 SIMPLE2500シリーズ Portable!! SIMPLE2000シリーズ 概要 ストーリー 特徴 ブロック崩しの操作 ゲーム進行 評価点 賛否両論点 問題点 総評 概要 廉価ゲームシリーズ・SIMPLEシリーズの1作。 SIMPLEシリーズではタムソフト製作のブロック崩しが数本出されてきたが、本作ではそれにさらに多数の要素をプラス。 「ブロックくずしの超進化形」を謳っており、RPGやシューティング的な要素までが加えられている。 PSPレーベル『SIMPLE2500シリーズ Portable!!』で発売された後、約半年後にPS2の『SIMPLE2000シリーズ』に移植された。 ストーリー 空も大地も濁り切った、荒れ果てた世界。 各地には遺跡が存在しており、かつては文明というものが存在したような形跡も見える。 しかし、今のこの世界は、異形の怪物のみが跋扈する荒みきった世界である。 そしてこの自分は、その中でなぜか四角い鉄の塊に覆われた身体を持ち、不思議な「魔法」を使うこともできる。 怪物に当たると傷を与える光の「玉」を生成する能力、なぜこのようなものを持っているのか。 怪物たちと対峙した際、霞んだ記憶の奥底から感じる謎の不快感を抱きながら、遺跡を進んでいく。 特徴 PSP版は、ゲーム全編が縦持ちである。 以後の上下左右の説明は、PSP版に関しては縦持ちにした際の方向に準じている。 ライフ制ではなく体力制を導入しており、体力に当たる「LIFE」のゲージが空になることでゲームオーバーとなる。 体力は、ボールを落とすか敵の攻撃を受けると減少。 ブロック崩しの操作 基本操作は、SIMPLE1500シリーズ(PSレーベル)の初代『THE ブロックくずし』から続いてきた系譜を継いでいる。一方で、ショットや魔法関係は本作で追加された要素。 軌道操作関連 スカッシュボール(×ボタン+方向キー左右) パドルに当たる際に入力することでボールの軌道を曲げられ、ボールの破壊力も上がる。 自由に軌道調整できるというと凄そうだが操作は難しく、曲げすぎるとあらぬ方向に飛んで行ってしまうことも多い。 プラズマボール(方向キー上) パドルに当たる際に入力することで、ボールを真上に真っ直ぐ飛んでいく貫通弾にできる。 壁か破壊不能ブロックに当たるまで進み、破壊可能なブロックを耐久力を無視して一気にぶっ壊すことが可能。 ただし、代償としてスピードが思いっきり上がってしまうため、ボールを非常に落としやすくなる。 過去作と違い破壊不能ブロックを壊せなくなったが、その代わりスピードの上昇は永続しなくなった。 壁揺らし(Rボタン) ピンボールのように壁を揺らして、ボールの軌道をある程度ランダムに変更する。 なかなか最後のブロックに当たらない場合や、ワープゾーンのあるステージなどで無限ループに陥った場合はこれで脱出。 その他(魔法関連) ショット(□ボタン) シューティングゲームのように、パドルから弾を発射して敵を攻撃する。 敵にダメージを与えるほか、切り替えスイッチもボールを当てた際と同様に切り替えられるが、ブロックは一切壊せない。 微量だがマナ(MP)を消費する。マナが無くなると撃てなくなってしまう。 魔法(アナログスティック上下) マナを大量に消費して、支援効果を発動する。事前に、スティックの上下に1つずつの魔法をセット可能。 効果は体力の回復、パドルの延長、ボールが落ちるのを防ぐ防御壁の設置など、他のブロック崩しのアイテムにあたる要素。 メタモルフォーゼ(△ボタン) パドルのタイプを変更する。変更すると、ショットの特性が変わる。 ゲーム進行 主となるクエストモードの進行はいくつかの「ゾーン」に分かれており、それぞれのゾーンに10~20ほどのステージがある。 最終ステージにはボスがいて(いないゾーンもある)、クリアすると「メダリオン」の欠片を獲得、これを全て集めるのが目的。 ゾーンは一旦入ると出られず、クリアせずに出ると最初からやり直しになる。 ゾーンから出ると体力及びマナは全回復するが、逆に言えばステージをクリアするだけでは回復せず、次のステージに進んでも減った分はそのまま。 ボス面以外にも、一部特殊なステージがある。 一部のステージでは、メダリオンにはめ込む「宝玉」が手に入る。真のゲームクリアにはこれのコンプリートも必要。 ただし、宝玉の入った宝箱は結界に守られており、対応するメダリオンの欠片を先に取ってこないと開かない。 各ゾーンには1つボーナスステージがあり、アイテムの入った宝箱が大量に置いてある。経験値稼ぎや回復のチャンス。 ただし、ボーナスステージに行くには特定のステージで定められた条件(*1)をクリアする必要があり、一度行ったボーナスステージはまた閉まってしまう。 一部のステージの宝箱には特殊なアイテムが入っており、これを取ると新しい魔法が使えるようになる。 多くのステージには雑魚敵がうろついており、ボールかショットを当てると倒せてアイテムが出てくる。 アイテムは経験値取得・体力回復・マナ回復・エーテル・状態異常回復がある。経験値や回復のアイテムは大・中・小の3種があり、効果量が異なる。 エーテルは、取得時から20秒間マナが減らなくなり、ショットや魔法が使い放題になる。 状態異常は、特定の雑魚敵からの攻撃で発生。操作が逆になったりパドルが短くなったりとお馴染みのものが多い。 経験値の概念があり、貯めるとレベルが上がって成長ポイントを獲得できる。 成長ポイントは、最大体力・最大マナ・ボール攻撃力・ショット攻撃力・魔法レベルアップに振り分けられる。 魔法レベルアップは魔法の威力を上げられるが、一定のレベルに達しないと行えない。また、消費マナも上がってしまう。 経験値の取得量は、敵を倒した数や経験値アイテムの獲得のほか、最大コンボ数やノーダメージクリアでもボーナスがかかる。 一定のレベルに達すると、メタモルフォーゼが行えるようになる。レベル40でできるメタモルフォーゼは……? おまけ程度にだが、2人プレイでの対戦モードもある。 画面は各プレイヤーで独立しており、相手プレイヤーに先に全部消されてしまうか、体力が0になったら負け。 PS2版では、さらに敵や魔法の要素をなくした「エンドレスモード」も追加されている。 評価点 ジャンル的にフォーマットがあり安定した点が多く、過去作の蓄積もあって操作感も問題ない。 奇を衒ったところもあるが、単にブロック崩しをやりたいというだけの欲求にもそれなりに応えてくれる内容。 理不尽な跳ね返しなどもほぼない。火山ゾーンは左右の壁がうねっており反射方向がいやらしいが、ギミックとして理解できる範疇だろう。 ゾーンごとに、スイッチ切り替えや加速・減速、ワープなど異なるギミックが用意されている。 グラフィックは3Dだが、見づらさはあまりなく、ピンボール的な奥行きがある描写も特徴的。 ボスは画面の上4割ほどを大きく使った巨大さで、背景も流れるように動いたりするためそこそこ迫力がある。 先にも挙がっている通り、一応ながらストーリーもある。後半では、ゲームシステムとも関連する部分が出てくる。 終盤の展開はベタといえばベタだが悪くはない。盛り上げた後に余韻の残るエンディングが待つ。 もっとも、文章量や演出はごくごく僅かであり、あくまでストーリー要素はおまけ以上のものではない。 賛否両論点 PSP版は縦持ちが操作しにくい。 慣れれば慣れられなくはないが、初見では戸惑うだろう。本作は操作ボタンも多いので、まごつく原因になることも多い。 とは言え、PSPの画面比率の関係上、横画面でのプレイはブロック崩しにあまり向いていないため、致し方ない面もあるのだが。 具体的な例として、『ハローキティといっしょ!』を挙げれば納得してくれる人も多いだろう。 色々と要素がある割に、ブロックを大量に破壊する手段はプラズマボールくらいである。 プラズマボールは非常に便利だが、本作の場合破壊不能ブロックに阻まれるため万能ではない。 そのため、細かなパドル操作や揺らしで軌道を調整する、ブロック崩しの基本的な流れを求められることも良くも悪くも割と多い。 とは言えバラエティー性を重視しているのだから、バランスを壊さない程度にもうちょっと爽快感を得る要素は欲しかったところ。 ゲームを進めればボールを増やせるマルチプライの魔法も覚えるが、入手できるのは後半。 ボールを落とした際のダメージが固定(恐らく100~200程度)で、ステージが進んでも増えない。 初期体力の1000の段階ではそれなりのダメージになるが、中盤以降3000、4000と育ってくると雀の涙のダメージしか受けない。 雑魚を積極的に倒すようにしていれば回復アイテムも割と落としてくれるので、塵が積もってということも殆ど起きない。 ボス戦では一撃がかなり重いため、ボールなどほとんど無視して、ショットと回避に集中したほうが楽。 通常ステージでもわざとボールを落として、復帰の際の自由なボール発射でブロックを狙うということがごく簡単になっている。 プラズマボールも、過去作に比べデメリットは非常に少ない。楽と言えば楽なのだが…… ワープゾーンのあるステージでは、無限ループが少なくない頻度で発生する。 壁揺らしがあるので脱出は可能なのだが、雑さが見えてあまり良い気分にはならないだろう。 問題点 雑魚敵の湧く速度が速すぎ。 ステージ開始直後は必ずしも出てこないが、ある程度のブロックを壊して空間ができるとそれ以降はずっと現れ続け、フィールドをうろつく。 敵には当然障害物判定があり、ボールが当たると反射してしまうため邪魔でしょうがない。 敵の移動範囲はある程度決まっているため、特定地点に居座り続けて進行を妨げることも多い。 倒しても、5秒と経たないうちに次が出てくる。 ショットを連射すれば大抵すぐ倒せるし、画面に最大4体しか登場しないのが救いではあるが、それでもうざったく感じてしまう場面は頻出する。 稼ぎを行いたい場合や、雑魚敵を全て殲滅するステージでは早く湧いて有難いと思うことも無くはないのだが…… 雑魚敵は本当にただ邪魔なだけで、単に面倒なだけの存在になってしまっている。 丸まって玉を弾く敵やワープする敵などバリエーションも皆無ではないが、あまり敵の種類は多くない。 ビジュアル的にもいまいち地味で、前述の湧きやすさもあり倒して爽快感がほとんどない。 アイテムや経験値を考えれば倒すメリットこそあるものの、存在がゲーム全体をだらだらさせる一因になっている感は否めない。 ボスはビジュアルこそそれなりの迫力はあるのだが、攻撃パターンが少なくある程度の安全地帯もあるためやや単調。 攻撃力は非常に高いので慣れていなければ簡単にやられるものの、どちらかと言えば初見殺し的で本当に強いとは言い難い。 ボスが、ゲーム全体で片手の指で足りる程度しか出てこないのも気になるところ。 ステージによっては最終面にボスがおらず、代わりに雑魚敵をノーミスで倒し続けることでクリアとなる面が出てくる。 総評 ブロック崩しというジャンルは、ややスタイルが狭く発展性に乏しいところがある。 そこに頑張って肉付けを行った作品は他にも多いが、本作の場合は「この時代に出すなら」とばかりにより色々詰め込んでいる。 斬新さこそさほどないがバラエティー性はあり、売りにしているボスの巨大感も感じられ、ボリュームもそこそこ。 もっとも、残念ながらバランス調整が甘く、練り込み不足な点も複数見受けられ、面数の多さに伴う進行の単調さも若干ある。 方向性はともかく、「ブロック崩しの超進化」というフレーズはやや大風呂敷を広げすぎた印象。 ヒマ潰し以上になり得る出来ではないが、ヒマ潰し程度に変わったブロック崩しをやりたいというなら普通に遊べる内容ではある。 PSP版よりPS2版のほうが価格が安く操作も楽だが、ジャンル自体は携帯機向けなので合ったほうを選ぼう。